トレンド入り

トレンドポイント

ランク(総合)

ランク(2026年)

ランク(2026年10月)

2026年10月9日

3,596

21,755位

5,625位

348位

トレンド要因

10月14日水曜日にゲームウマ娘のトレーナーアビリティのルールが変わります。これまでの有効時間が1時間から12分に短くなりますが育成を始めた時点でアビリティが発動していればその育成中は効果が続きます。多くのプレイヤーがこの変更に対して意見を述べており短時間のアビリティ使用がポイント効率を良くすることに期待しています。これにより育成の際に無駄な時間を減らしより効果的にポイントを使えるようになるでしょう。

その他の反応や注目要因


1. 有効時間が1時間から12分に短縮される。
2. 育成開始時にアビリティを発動すれば効果が持続する。
3. 短時間の使用でポイント消費が緩和される。
4. ポイント効率が向上し育成がスムーズになる。
5. プレイヤーからの反応が早く改善が期待されている。
6. 短時間での育成が可能になりゲームの進行が速くなる。
7. アビリティの効果が発動している間に育成を進めることができる。
8. 時間短縮により隙間時間を利用しやすくなる。
9. プレイヤーの負担が減り楽しみやすくなる。

みんなの意見や感想

トレーナーアビリティの仕様変更のポストを眺めてたが、やっぱ有効期間内に育成を開始していれば時間が切れてもその育成の間は有効っていう仕様で合ってたのね 注意事項にも明記されてるし 隙間時間に出来なくなるってポストも目にしてたから勘違いしてたわ… umamusume.jp/news/detail?id… pic.x.com/qQnoMEO6fm x.com/solarnocturne/…

トレーナーアビリティ流石に非難轟々過ぎて動くの早かったな これはだいぶマシにはなってそう アビリティで距離Sも確定にして🥹

そうそう!トレーナーアビリティそれが欲しかった 短時間の時間制ガチありがたい

トレーナーアビリティとかあったんだな、知らんかったわ

トレーナーアビリティの時間短縮で消費ポイント緩和か。これはとても良アプデかもー

トレーナーアビリティの有効時間 1/5って聞いて戦争か?????? って思ったら拳を振り上げたら ちゃんと消費ptも 1/5にしてくれてるので  振り上げたこの拳は自分に振り下ろした

トレーナーアビリティって育成で使う場合、開始時に発動してればその後は関係ないから時間の無駄が多かったのよね。これポイント効率だいぶ良くなるな

トレーナーアビリティはプラスだな せいぜい3回の試行で100Pt使ってたところが60になるわけだし 自主トレ因子に至っては40が8になる

トレーナーアビリティ 6850あるな pic.x.com/ORAyPX8Qeo

未だにトレーナーアビリティを使った事が無いんだけど、これは発動即育成開始すれば何の問題も無いどころかポイント少なくなって得になったってこと?

トレーナーアビリティの仕様変更ありがたい 1日1育成だけの日とか、残り時間分不意にしてて勿体なかった

トレーナーアビリティ今まで1時間強制のせいでウマ娘配信もながらプレイやりにくくなった所あるからな… 配信主「相談?いや今アビ発動させてるから…」 リスナー「コメントが無い?いや今アビ発動させてるから…」 ガチでこれどっちもあったから改善されたのは嬉しい

トレーナーアビリティ神アプデきたな この変更で損する人はいない 自分がやってる自主トレ因子周回でも50分を気にしなくて良くなったの助かるわ 気軽にポイント使えるようになる、この対応はサイゲ素晴らしいと思う

でも、ここまでポイント減らすなら「トレーナーアビリティ」自体消滅させて標準システムに組み込むべきレベルになってないか?と思わなくもないw 毎回、起動に手数がかかる割には有課金者優遇にならない的なイメージで(この仕様・消費ポイントなら無課金でもポイントやりくりでどうにか出来そう

トレーナーアビリティの仕様変更、数学の微分みたいな話で面白い。lim(t→0)A(t)みたいな? #ウマ娘

トレーナーアビリティ調整助かる

トレーナーアビリティが気軽になったから、逆に考えるとライトユーザーもチャンミは勉強家ウマ娘がいっぱい増えそうだな…🤔

トレーナーアビリティ使うと張り付かなきゃいけなかったのが解消されるのか ありがたい しかもポイント大分減るし序盤ミスってやり直しするにしてもこのポイントならやり直すかになる #ウマ娘

プチプチトレーナーアビリティの香水(DQX的な意味で)

ウマ娘、トレーナーアビリティの仕様変更こうなったのか。(すぐに変わりそうな気がする)

ウマ娘 トレーナーアビリティ修正するのか…… 良修正だと思うが これから修正までの間 アビリティポイント使いづらい いきなり消費1/5になるんだから 二の足踏むよ アビリティポイントの補填でも入るなら 遠慮なしに使うんだけどな ちょいとモチベダウン ファン活ついでに2000万目指したかったが pic.x.com/eBTDm9FJCg

ほー!トレーナーアビリティ12分単位にしてくれるのは嬉しいかも。 1回育成しよとかいう時に使いやすいなあ。 僕は助かるよ〜

トレーナーアビリティ、持続時間と消費ptが1/5になるってことね

トレーナーアビリティ細かく調節出来るならかなり良いのでは?

トレーナーアビリティの有効時間変更で時間に縛られる必要はなくなって良かった! ポイントの必要量も減ったからコスパもかなり改善されて有難いわ x.com/uma_musu/statu…

チャンミ本育成使うトレーナーアビリティ、1育成17pt消費くらいだから、10回育成しても170ptで済むようになるのデカ過ぎるな👀ガチじゃないから月チャンミ育成何て、距離Sやサポカ🍊で沼ったら育成10回以上掛かるくらいだし🐴

トレーナーアビリティの改善は喜ばしいことだけど、これから因子周回も本育成も今までとは次元が違ってくるってことよね。 それはそれでつらいわ

トレーナーアビリティ使いやすくなったぽい?

トレーナーアビリティ、一番無難な変更にしたな このスピードでの変更となるとかなり苦情来たかな

びっくりしたーー トレーナーアビリティの有効時間が1時間から12分に描いてあるのかと思った〜 x.com/uma_musu/statu…