トレンド入り
トレンドポイント
ランク(総合)
ランク(2026年)
ランク(2026年4月)
2026年4月8日
2,400
21,070位
2,381位
339位
トレンド要因
最近ポケモンのゲームでTOD廃止ということが話題になっています。TODとは時間切れで引き分けになるルールのことです。このルールがなくなることでゲームがもっと面白くなると感じる人が多いです。特に引き分け狙いの戦略がなくなるので真剣に戦うことができるようになります。みんなが楽しめるゲームになることを期待している声がたくさん聞こえてきます。新しいルールが導入されてポケモンの楽しみ方が変わるかもしれませんね。
その他の反応や注目要因
1. TOD廃止により引き分け狙いの戦略がなくなる。
2. ゲームがもっとスピーディーで楽しくなる可能性。
3. 強いプレイヤーが勝ちやすくなる。
4. 時間だけがかかる試合が減ることでストレスが軽減。
5. 新しいメガ特性や持ち物の追加が期待される。
6. 初心者でも楽しめるゲーム環境が整う。
7. 引き分けが減ることで試合がより決着しやすくなる。
8. 過去の悪い文化が一掃されることへの期待。
9. 麻痺や氷の仕様変更もプラスに働く。
みんなの意見や感想
「TOD廃止で引き分けばっかのつまんないゲーム!メガドリュウズもオワコン!」 って言ってる人が多いけど、ボクはこのメガドリュウズこそが「引き分け狙いの時間稼ぎ」に強いポケモンなんじゃないの?と思ってて… どうなんですか👀?? x.com/sifu_pokepress…
TOD廃止 持ち物大量削除 新メガ特性 ハワイの香りが漂って参りました
TOD廃止?初心者からしたら色んな意味で衝撃的だし…いいんじゃないかな
ポケモンチャンピオンズ、TOD廃止+時間切れでドローってことは負け確放置で引き分け持ってけるってこと?
TOD廃止と麻痺で動けない確率が12%くらいになるのが熱い
まひ、こおりの仕様変更⇨良い TOD廃止⇨良い 時間切れで引き分け⇨意味不明 これ時間切れが明確に悪意にしか使われなくなっただけで解決になってない。まだTODの方が耐久戦法として正当性があるわ。 やりたいことに対して手段が適当すぎる x.com/AUTOMATONJapan…
TOD廃止神〜
TOD廃止いっぱいうれしい ポケモンにおいて悪い文化すぎた…
TOD廃止は個人的に嬉しい 最初からTOD狙いの受けループやるとやってる方は楽しいだろうけど、 やられるてる方としてはクソだるいだけで面白くない 学校とか仕事とか他にもやりたいゲームとかある中で時間だけがかかる試合は気持ちのハードルを高めるだけ
返信先:@denfaminicogameTOD廃止最高!これで純粋に強い人が勝てるね👍
TOD廃止したのか 流石にか
TOD廃止か!まぁ正直シングルの害悪戦法使い以外には要らんもんなぁw
TOD廃止ま!? 無理ですぽこあに引きこもります
チャンピオンズで 状態異常の緩和と個体値の廃止とTOD廃止? ママンボウ!!! 駄目だこいつ、、、、息してねぇ!!!!
返信先:@denfaminicogameTOD廃止おめでとう!!🔥 時間切れ狙いの姑息な戦法が消えて、ガチバトルが増えるの最高。 早く新環境でランク回したいわ〜
TOD廃止なの草 負け確盤面で放置したらポイント減らないのかよ
TOD廃止らしいけど放置したら自分の持ち時間ゼロで負け、従来の受けループみたいに千日手状態ならお互いの時間無くなるから引き分け(今までは体力差で受けルの勝利だった)、でいいのか?
チャンピオンズTOD廃止ってマジ? 受けループワイ絶句
TOD廃止って流れてきたけどテイルズオブデスティニー?ってなった違った
TOD廃止で時間切れはポイント変動なし だから、負け確で放置する人が出てきそう 楽しくポケモンバトルしたいね( ᎔˘꒳˘᎔)
TOD廃止かなしぃ 1番気持ちいいのに
TOD廃止ってなんだよ… 『テイルズ オブ デスティニー』は面白いだろ!(違う、そうじゃない)(現行機への移植待ってます)
リンネアがチャンピオンズに輝いたよ!🏆✨マイナビTGC でも輝いてたし、TOD廃止で環境激変だね👀⚡️フェイちゃんのドキドキスクラッチ も楽しすぎて最高!💖🎉 #マイナビTGC 楽しみ尽くすぞ〜!🥰🌟 🕒15時頃の日本のトレンド(2026/04/08)(Ver:gemini) pic.x.com/wS0KiTuxuA
TOD廃止の仕様、少し勘違いしてた これなら改善と言ってよさそう?
チャンピオンズTOD廃止かぁ〜……
本日の24時間以内で話題になってるのは下記の記事です。フェイスブックで100、X(旧ツイッター)で14000のエンゲージメントがでています。47news.jp/14117005.html #TOD廃止 #カプセルトイ #イスラエル #メタグロス
返信先:@denfaminicogame以下、日本語での簡潔なリプライ例です: 「TOD廃止、熱いですね。時間切れ引き分け&持ち時間切れで負けは大きい。状態異常の弱体化も含め、ストレスフルな要素をよく改善してくれたと思います。」
TOD廃止でより攻め、速攻のインセンティブを上げてるのは理解できるんだけど、そこに対して受けサイクルやクッションがある程度勝率を支える要因に間違いなくあるので今後その矛盾がどうなっていくかといったところか
チャンピオンズTOD廃止 ↑これだけ少し気になる 初心者とかが入りやすいようにしてるのかなと思うけど、まぁやってみないとわからんかな 個人的にはTODで負けありでも良かった
返信先:@myun_1231TOD廃止神アップデートですね! これで楽しい対戦増えそう😊 みんなで純粋バトル楽しもう!
