トレンド入り

トレンドポイント

ランク(総合)

ランク(2025年)

ランク(2025年12月)

2025年12月15日

7,309

11,069位

4,347位

311位

トレンド要因

テイルズ オブ ジ アビスは開発チームが多くの困難を乗り越えて生まれた特別なゲームです。このゲームは生まれた理由を知るためのRPGとして位置づけられています。開発には多くの資料が使われ当時の記憶や体験が反映されています。プレイヤーが途中で投げ出さないようにする工夫やストーリーの深さも魅力の一部です。難しい場面を乗り越えたことでゲームの面白さが増しプレイヤーに感動を与える要素が詰まっています。

その他の反応や注目要因

1. 開発チームの苦労と挑戦が反映されている。
2. 膨大な資料を基にしたストーリー展開。
3. プレイヤーが投げ出さないような工夫がされている。
4. 当時の思い出や体験がリンクしている。
5. ストーリーの深さがゲームの魅力を引き立てる。
6. 難しい場面を乗り越えることで達成感が得られる。
7. テイルズオブシリーズの特徴が色濃く出ている。
8. 開発秘話が多く語られファンの興味を引く。
9. クリエイターの情熱がゲームに込められている。

みんなの意見や感想

『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25… @denfaminicogameから

『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25… @denfaminicogameから

内容が濃い!当時の記憶とリンクして「そうだったんだ〜!」があって面白い 『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25…

『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25… @denfaminicogameから

『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25… @denfaminicogameから テイルズオブらしさの答えの1つが語られてたヤバい記事でした。

『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25…

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『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25… @denfaminicogameから

『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25… @denfaminicogameから 世代なので開発秘話とか大好き。 フジ君はやはり天才だった。

『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25… @denfaminicogameから

1番知りたいと考えていたエンディング後の彼について知ることができ幸せです。 『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25… @denfaminicogameより

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性善説はないとは言えそもそも有馬記念が生まれた理由を全無視して運用させるのも意味わかんないと思うけどな x.com/oiyvjiooe8ny/s…

ジスロマック氏がインタビューしててすごい 『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25… @denfaminicogameより

ここは本当にそう。親善大使辺りとか進めるの辛いよ 『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25… @denfaminicogameから pic.x.com/JCWnfeW3Gq

『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25… ジェイド……愛す……

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『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】PS4でリマスターしてほしいな news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25… @denfaminicogameから

『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25… ジスロマックさん、スタッフの方々、本当にありがとう……

『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25… @denfaminicogameから

『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/25… @denfaminicogameより 開発の裏話めっちゃ面白いな。 当時ドンピシャ世代だったキッズです。

返信先:@denfaminicogameアクゼリュスの難易度やプレイヤーが投げ出す懸念など、数々の問題を乗り越えたからこそ、ゲームとしての深みと感動が生まれた理由が、開発者インタビューから明かされています。

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言語が生まれた理由などわかりようがない。

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